ûşAÿKADııııııKare Karalamaca v1.1ùıııÿBAF(c) 1995ùııııÿCAFSerkan = Sertan G˜RG˜NùıııPCWorld Altn Disket YarŸmas ™zel SrmùıışEHer Hakk Sakldrù ûÿCAFşEııGenel BilgiùÿCAEşAıı Kare Karalamaca son zamanlarda olduk‡a popler bir oyun. Gazete ve ıdergilerin verdi§i bulmaca eklerinin bir ‡o§unda yer alyor. Kimi zaman ıolduk‡a zevkli, ama genelde kafa patlatc ve zor bir beyin jimlasti§i.ıOynanmas ise olduk‡a kolay, ”zellikle bilgisayar ortamna aktarlmŸ b”yleıbir Ÿekliyle.ı Yardm b”lmnde alttaki konular hakknda bilgiler yeralyor.ıııÿCAFşJ 1) Oyunun Amac ve OynanŸı 2) Arabirimin Kullanmı 3) Programn Kullanmı 4) €izim B”lmı ûÿCAFıışEOyunun AmacùşAÿCAEıı Oyunun amac son derece basit; kutulardan oluŸan Ÿekli bulmak. Bu amacaıulaŸmak i‡in tek ve dolaysyla en ”nemli yardmcnz satr ve stunlardaıka‡ar kutu oldu§unu belirten numaralar. Saylar elbette dolu olmas gerekenıkutularn yerini s”ylemiyor. Sadece ard arda gelen gruplarn ka‡ar kutudanıoluŸtu§unu g”steriyor. Yapmanz gereken Ÿey bu gruplar do§ru olarakıyerleŸtirmek. Kolay g”rnyor ama ger‡ekte hi‡te ”yle de§il. ™rne§in 20 kutudanıoluŸan bir satrdaki saylar '5 4' olsun. Bu saylarn g”sterdi§i gruplar yzdenıfazla de§iŸik Ÿekilde yerleŸebilir. Ve bunlardan sadece biri do§ru olandr.ıBuna benzer pek ‡ok satr oldu§unu dŸnrsek bulmacann zorlu§u ortayaı‡kar. Zaten bu yzden bu kadar popler bir beyin jimlasti§i. ûÿCAFşEııArabirimin KullanmùÿCAEşAııı 'Kare Karalamaca' kullanm son derece basit bir arabirim i‡eriyor. Dahaı”nce Windows gibi grafik ortamda ‡alŸan programlar kullananlar kesinlikleızorluk ‡ekmeyeceklerdir.ı Aksi belirtilmedi§i taktirde bir pencereyi hareket ettirmenin iki yolu var:ıPencerenin st ksmnda yer alan d§melerden birincisine basarak veya fareninısa§ tuŸunu kullanarak. Farenin sa§ tuŸunu kullanmak ‡ok daha iyi, ‡nkıb”ylece pencereyi istedi§iniz yerinden taŸyabilirsiniz. šst k”Ÿede yer alanıdi§er d§melerin g”revleri ise Ÿ”yle: Pencerenin boyutunu de§iŸtirme; Pencereyiıyok etme; Pencereyi en k‡k ve en byk boyuta getirme. Bu d§melerin tamamıbtn pencerelerde yer almyor.ı ûÿCAFşEııProgramn KullanmùÿCAEşAııı Kareleri doldurmak i‡in kullanlacak renkler pencerenin sol st k”Ÿesindeıyer alyor. Burada gerekenden fazla renk oldu§unu g”receksiniz. Fazla olanlarıdolu oldu§una inand§nz ama tam olarak emin olmad§nz yerleri iŸaretlemekıi‡in kullanabilirsiniz. Bunlar baŸar orannda de§erlendirmeye katlmazlar.ı Pencerenin sa§ndaki saat o srada ‡”zmekte oldu§unuz bulmaca i‡in neıkadar zaman harcad§nz g”sterir. Saatin alt k”Ÿesindeki d§me ile oyunıi‡inde kullanlan sesleri a‡p kapatabilirsiniz. Di§er ‡ d§menin g”revleri iseısrasyla Ÿ”yle: 'Bitti' d§mesi baŸar orannz g”steren pencereyi ekranaıgetirir. Buradan isterseniz bulmacay baŸtan oynayabilir veya ‡”zmıg”rebilirsiniz. '˜pucu' d§mesi size yardmc olarak ger‡ekte boŸ veya doluıolan karelerden birka‡n g”sterir. '€kŸ' d§mesinin g”revi adndanda belliıoldu§u gibi program sona erdirmek.ı Oyun ile ilgili di§er komutlar ise mende yer alyor. ™nce 'Dosya' mens. Bu mendekiı'Karalama Defteri A‡' se‡ene§i ile katalog dosyalarndan birini a‡abilirsiniz.ıKatalog dosyalar i‡inde bir‡ok karalamann yer ald§ dosyalardr. €izimıb”lmn kullanarak bu dosyalardan sizde yaratabilir, daha ”nce yaratlmŸıolanlar zerinde istedi§iniz de§iŸikli§i yapabilirsiniz. Dosya adn se‡tiktenısonra - e§er dosya katalog dosyas ise - dosyann i‡indeki karalamalarnıisimlerinin yer ald§ bir pencere belirecektir. Buradan istedi§inizi se‡erekıoynayabilirsiniz. 'BaŸka Oyun' se‡ene§i ile ”nceden a‡t§nz katalogıdosyasndan baŸka bir bulmaca se‡ebilirsiniz. 'Oyunu Sakla' ve '™ncekiıOyunlardan A‡' se‡enekleri ile oynamakta oldu§unuz oyunu diske saklayabilir;ıdaha ”nce oynayp yarm brakt§nz oyuna kald§nz yerden devamıedebilirsiniz. ûÿCAEşAıı '€izim B”lm' mensnn alt mens yok. Buray se‡ti§inizde ‡izimıpenceresi ekrana gelir. €izim penceresi hakknda bilgi i‡in şEbkz. €izim B”lmıYardm SayfasşA. Bir di§er men ise 'Ekran Modu'. 'Kare Karalamaca' ikiı‡”znrlkte ‡alŸabilir: 640x480 ile 800x600. ˜stedi§iniz ‡”znrl§ buımenden se‡ebilirsiniz. KiŸisel tavsiyem 800x600. Hem g”rnŸ daha iyi, hemde dahaıbyk bir ‡alŸma alan var.(Dikkat ettiyseniz 640x480'de oyun penceresi normalıboyutuyla ekrana s§myor). Bu mende ayrca birde 'Ekran Yenile' se‡ene§iıvar. Her hangi bir hata olurda ekranda bozukluklar oluŸursa, bu se‡ene§iıkullanarak dzeltilmesini sa§layabilirsiniz.ı E§er oyun esnasnda ses se‡ene§i a‡k olmasna ra§men bir Ÿeyıduyamyorsanz komut satrndan;ı şEKARALA /SESAYARışAyazarak ses kartnzn ayarlarnn dogru olup olup olmadgn kotrol edin. ûÿCAFşEıı€izim B”lmùÿCAEşAııı €izim b”lm sayesinde kendi karalama bulmacalarnz yaratabilirsiniz.ıDaha ”nce yaratlmŸ olanlar inceleyebilir, de§iŸtirebilirsiniz. €izim penceresiıiki ana b”lmden oluŸuyor: €izim alan ve ‡izim ara‡lar. Pencerenin solıstnde, yapt§nz ‡izimin k‡ltlmŸ hali yer alyor. Onun altnda ise ‡izimırenginin se‡ildi§i alan. Bu alan fare Ÿeklinde ve hangi fare d§mesinin hangiırenkte ‡izim yapt§n g”steriyor. Renkleri buraya fare ile buraya tklayarakıde§iŸtirebilirsiniz. Penceredeki d§melerin g”revleri ise Ÿ”yle: €izim alannıtemizleme; Nokta ‡izimi; €izgi ‡izimi; Boyama; ˜‡i boŸ ve boŸ kutu; ˜‡i boŸ veıdolu daire; Alan belirleme. Bunlardan en ”nemlisi 'Alan Belirleme'. Yapt§nzı‡izimi saklarken sadece bu ara‡ ile belirledi§iniz alan saklanacaktr. Buısayede farkl byklklerde karalama bulmacalar oluŸturma imkan do§uyor.ı 'Dosya' mensndeki 'Bulmaca Dosyas A‡' komutu ile bulmacalar i‡erenıkatalog dosyalarndan istedi§iniz birini a‡abilirsiniz. 'Bulmacay Sakla' komutuıile yapt§nz ‡izimi saklayabilirsiniz. E§er dosya ismi ”nceden belliyseısaklama esnasnda iki se‡ene§iniz var: Bulmacay eskisinin zerine saklayabilirıveya yeni bir bulmaca olarak dosyann sonuna ekleyebilirsiniz. BaŸka birıisimde kaydetmek i‡in ise 'BaŸka ˜simle Sakla' komutu kullanlabilir. 'BaŸkaıBulmaca Se‡' komutu ile ”nceden a‡t§nz katalog dosyasndan baŸka birıkaralamaca se‡ebilirsiniz. BaŸka bir mende 'Di§er' mens. Bu mennn sadeceıbir altmens var, o da farenin sa§ tuŸunun g”revini belirleyen pencereyiıa‡yor. Bu pencereden se‡ilen g”rev sadece ‡izim penceresinde ge‡erlidir.ı €izgi, kutu gibi ‡izim ara‡lar ile ‡izim yaparken iŸlemden vazge‡mek i‡inıfarenin sa§ tuŸu kullanlabilir.ú